水下生存游戲《深海迷航2》搶先體驗上線后,首個爭議話題迅速引爆社區——玩家能不能殺死游戲中的魚。
目前版本中,玩家無法直接擊殺任何魚類,游戲也沒有提供武器系統。雖然可以用信號棒驅趕部分生物,但在深海探索時,玩家只能被動承受攻擊,無法反擊。這種設定與前作形成鮮明對比:《深海迷航》初代允許玩家獵殺魚類,而續作走的是另一條路。
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開發商Unknown Worlds對此有明確理念。他們曾公開表示,不希望玩家"征服或支配"游戲環境,因此不會提供讓玩家隨意殺戮的工具。不過,玩家社區關于"殺魚權"的討論從未停歇,開發團隊也不得不再次回應。
環境美術師"uly"在玩家社區活躍發聲,稱"關于魚類死亡方式的討論遠未結束"。據他透露,團隊內部正在密集討論這一話題,希望盡快給出更新方案。"相信我,這是個超熱話題,"uly寫道,"觀點太多了。個人而言,我希望小體型魚類最終可以擊殺,但大型鯊魚級別的生物我支持不殺。"
uly進一步解釋了設計思路:遭遇掠食者時,玩家不該覺得"真煩人",而應該思考"我手頭有什么工具對付這家伙"。目前游戲中的驅趕手段——信號棒——效果有限,且占用寶貴的背包空間,"大多數玩家不會隨身帶著"。
不過,期待短期內改動的玩家可能要失望了。uly坦言,任何涉及擊殺魚類的改動都需要"相當大的開發投入",包括游戲平衡、機制、動畫、音效和AI等層面的調整。"不管最終結論如何,我們知道玩家目前應對敵對野生動物的手段確實不夠,"他說。
這場關于"殺與不殺"的爭論,本質上反映了生存游戲的核心矛盾:當開發者試圖傳遞環保理念時,玩家是否愿意為此犧牲傳統玩法帶來的爽快感?《深海迷航2》的搶先體驗階段,或許正是雙方尋找平衡點的過程。
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