Playground Games又端上來一盤熟悉的甜點。《極限競速:地平線6》把賽車節搬去了日本,霓虹燈、動漫元素、萌系食物吉祥物一股腦塞進來,連日本車廠的招牌車型都成了主角。公式還是那個公式,但嘗起來確實有點新東西。
先給沒玩過的新朋友科普一下:這系列的核心就是——大。大地圖,大車隊,大場面。鄉村、小鎮、城市全給你鋪開了,事件密度高到讓育碧地圖都自愧不如。從1代美國、2代歐洲、3代澳洲、4代英國、5代墨西哥,Playground Games每回都搞"壓縮版國家",不是1:1復刻,但氛圍抓得準。好處是地形氣候能混搭,開車穿越不用加油,也不用啃服務區冷三明治。
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這次輪到日本當主角。這個國家本身就有神秘感,尤其是出了東京之后。不過說實話,進城有點費勁——以前愛丁堡那種"小鎮感"沒了,東京的城市蔓延感做得更真實,規模明顯大了。
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畫面依然頂。車模精細,水面反光漂亮,主機用屏幕空間反射,PC有光追。550多輛車能收集,商店買、停車場撿、谷倉尋寶老三樣。尋寶找車是我個人最愛,現在多了個"寶藏車":不給搜索圈,直接給你張照片,自己猜位置。有點解謎意思,雖然NPC提示太殷勤削弱了難度。可惜只有9輛,不夠玩。
不愛尋寶?正經比賽管夠。直線加速、越野、街頭賽全在,夜間賽比重加大,搞地下賽車 vibe,還有山路漂移(touge)。手感依然是地平線那套街機味,易上手難精通,漂移過彎的爽感沒丟。
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但問題來了——這是第6部。公式太熟了,熟到有點膩。日本地圖再漂亮,玩法骨架和5代、4代區別有限。新玩家入坑沒問題,老玩家可能會想:這次除了換風景,還有啥?
我的判斷是:甜點還是好吃的,但別期待主菜。想嘗鮮的可以等打折,系列死忠直接沖。至于能不能"重新定義開放世界賽車"?原文沒這么說,我也不敢編。
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