![]()
談?wù)摽苹茫覀兒苋菀资紫认氲侥切┝钊诉^(guò)目不忘的畫(huà)面:懸浮在云層之上的巨大城市、整條街面的全息廣告牌在雨中無(wú)聲地刷新、一顆孤獨(dú)的沙行星上沙蟲(chóng)巨口吞噬著采礦車(chē)……這些場(chǎng)景似乎天然攜帶了某種密碼,讓我們?cè)诮佑|的一瞬間便辨識(shí)出“這就是科幻”。但如果我們把鏡頭拉回到最尋常的日常空間:一間普通的客廳、一家郊區(qū)餐廳、一節(jié)看似平平無(wú)奇的地鐵車(chē)廂,某些作品同樣能在其中注入強(qiáng)烈的科幻感。這便引出一個(gè)核心問(wèn)題:是什么決定了一個(gè)場(chǎng)景是不是科幻場(chǎng)景??jī)H僅依靠視覺(jué)風(fēng)格的陌生化嗎?還是其中必須塞滿(mǎn)先進(jìn)的技術(shù)設(shè)備?抑或,最終決定一切的,是它包裹的思想內(nèi)核?
將科幻場(chǎng)景理解為敘事的被動(dòng)陪襯是一種常見(jiàn)的誤解。事實(shí)恰恰相反,科幻場(chǎng)景本身就是一種具有獨(dú)立認(rèn)知功能的裝置。借用達(dá)科·蘇恩文的術(shù)語(yǔ),科幻之根本在于“認(rèn)知疏離”——它呈現(xiàn)的世界既與我們熟悉的經(jīng)驗(yàn)現(xiàn)實(shí)保持著可辨認(rèn)的邏輯關(guān)系,又在某個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)上發(fā)生了系統(tǒng)的偏移,且這種偏移建立在可推演的理性認(rèn)知基礎(chǔ)上,而非純奇幻的任意設(shè)定。而場(chǎng)景,正是將這種疏離加以空間化、具身化的首要界面。它不是簡(jiǎn)單地提供一個(gè)“故事發(fā)生在哪里”的地理坐標(biāo),而是通過(guò)空間構(gòu)造、技術(shù)體系與想象呈現(xiàn)的共同編織,把一個(gè)“如果……那么……”式的思想實(shí)驗(yàn),落實(shí)為一個(gè)可居可游、可感知、可沉浸的具體世界。
當(dāng)前,中國(guó)科幻產(chǎn)業(yè)正向沉浸式、互動(dòng)化方向加速升級(jí)。可以預(yù)見(jiàn),沉浸式科幻場(chǎng)景即將迎來(lái)真正的爆發(fā)期。因此,如何認(rèn)識(shí)和理解沉浸式科幻場(chǎng)景,顯得尤為緊迫。
一、何為沉浸式科幻場(chǎng)景及其創(chuàng)新的重要性
沉浸式科幻場(chǎng)景可以理解為通過(guò)科學(xué)想象和科學(xué)設(shè)計(jì)構(gòu)建的具有未來(lái)感或超現(xiàn)實(shí)特征的特定交互環(huán)境,其核心功能是沉浸式體驗(yàn)。它能不能立住,取決于三個(gè)核心要素:空間、技術(shù)、內(nèi)容。
空間是場(chǎng)景的物理載體和基礎(chǔ)要素,為場(chǎng)景提供具體的場(chǎng)所和邊界,負(fù)責(zé)第一瞬間的感官?zèng)_擊。它以建筑、景觀、色彩、尺度等可直接感知的物質(zhì)形式,制造出與日常經(jīng)驗(yàn)的差異感。技術(shù)負(fù)責(zé)為場(chǎng)景提供感官上的自洽,通過(guò)擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)、光影、聲效、投影映射等高新科技手段,讓想象中的陌生化世界變得可感、可控、可交互。內(nèi)容則是場(chǎng)景的血肉與靈魂,可以分為兩層:一層是完整的科幻故事,比如50年后的世界,故事如何發(fā)生,人物會(huì)有何種命運(yùn);另一層是那些自帶“科幻感”的零碎物件,不需要長(zhǎng)篇解說(shuō),看一眼就能把我們拽進(jìn)那個(gè)世界。沒(méi)了內(nèi)容,空間再怪、技術(shù)再炫,也只是一個(gè)空殼——觀眾或許會(huì)驚嘆,但不會(huì)留下太多追問(wèn)。而一旦內(nèi)容到位,人就會(huì)忍不住想:這個(gè)世界發(fā)生過(guò)什么?人們?cè)谶@種世界里怎么生活?可以說(shuō),內(nèi)容承載了科幻場(chǎng)景的敘事潛力與思想重量,是三者中最接近“為什么要建造這個(gè)場(chǎng)景”的核心答案。
從認(rèn)知機(jī)制來(lái)看,這三要素恰好協(xié)同完成了“認(rèn)知疏離”的生成:空間通過(guò)陌生化的物理形態(tài)拉開(kāi)與日常的距離,制造出初始的疏離感;技術(shù)以多感官的精準(zhǔn)反饋使這種疏離變得可信、可浸入,實(shí)現(xiàn)感官自洽;內(nèi)容則提供一套自洽的邏輯規(guī)則與敘事縱深,將疏離轉(zhuǎn)化為可供解讀的思想實(shí)驗(yàn)。三者缺一或者較為普通,疏離便可能并不那么明顯。
正因如此,沉浸式科幻場(chǎng)景的創(chuàng)新極為重要。認(rèn)知疏離是一種極易被消耗的精神資源。當(dāng)某種場(chǎng)景范式第一次出現(xiàn)在公眾視野時(shí),它帶來(lái)的震驚感是新鮮的、帶有批判性能量的——比如《銀翼殺手》在1982年呈現(xiàn)的賽博朋克都市,其雨夜、巨幅廣告與東方文字混雜的視覺(jué)系統(tǒng),強(qiáng)有力地沖擊了工業(yè)時(shí)代對(duì)未來(lái)城市的想象,迫使我們重新審視技術(shù)與資本合謀下的人類(lèi)處境。但當(dāng)這一范式被反復(fù)調(diào)用、無(wú)數(shù)次復(fù)制于廣告畫(huà)面和商業(yè)大片之后,震驚感便會(huì)衰減,逐漸退化為一種空洞的風(fēng)格套路。霓虹燈與全息投影不再引發(fā)任何追問(wèn),而僅僅成為“看起來(lái)很科幻”的廉價(jià)標(biāo)簽。這就是科幻場(chǎng)景創(chuàng)新的第一重必要性:打破知覺(jué)慣性,重啟感受力。
更重要的是,場(chǎng)景創(chuàng)新是敘事基因變異的前提。一種嶄新的空間構(gòu)型,往往同時(shí)意味著新的沖突類(lèi)型、新的人物關(guān)系和新的隱喻可能。賽博朋克的垂直都市不只是一種視覺(jué)選擇,它本身就在規(guī)定著故事的結(jié)構(gòu)——高度分層的空間對(duì)應(yīng)著高度極化的社會(huì),植入人體的義體催生了身體主權(quán)的焦慮,數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)普及了意識(shí)被竊取的恐懼。廢土場(chǎng)景中的文明遺跡與部落化生存并置,必然指向歷史斷裂與再野蠻化的寓言。換言之,場(chǎng)景與敘事語(yǔ)法之間是互構(gòu)關(guān)系:新場(chǎng)景催生新故事,新故事同樣可以反向發(fā)明新場(chǎng)景。將場(chǎng)景理解為敘事語(yǔ)法的重要構(gòu)成維度,有助于我們更準(zhǔn)確地把握它的創(chuàng)造潛能。
其三,科幻場(chǎng)景創(chuàng)新是一種面向當(dāng)下的文化診斷。最有力的科幻場(chǎng)景從來(lái)不是關(guān)于未來(lái)的預(yù)言,而是關(guān)于當(dāng)下的隱喻。氣候危機(jī)催生出大量“沉沒(méi)城市”與“穹頂封控”的場(chǎng)景,數(shù)智技術(shù)的狂飆催生出算法治理的可視化空間,疫情時(shí)代之后涌現(xiàn)出無(wú)數(shù)關(guān)于隔離與污染的末世想象——這些都是時(shí)代的集體焦慮在科幻場(chǎng)景中的物質(zhì)化結(jié)晶。如果場(chǎng)景范式趨于凝固,科幻便從批判的工具淪為既定秩序的裝飾;唯有不斷發(fā)明新的空間想象,科幻才能持續(xù)履行它作為“可能性探索者”的職能,在令人不安的未來(lái)到來(lái)之前,幫我們攢下看清它、應(yīng)對(duì)它的認(rèn)知武器。
二、國(guó)內(nèi)沉浸式科幻場(chǎng)景的主要類(lèi)型
按照當(dāng)前國(guó)內(nèi)沉浸式科幻場(chǎng)景的實(shí)踐,基于空間、技術(shù)、內(nèi)容三要素的權(quán)重差異,大致可以將其劃分為以下四種類(lèi)型:
(1)空間主導(dǎo)型
空間主導(dǎo)型場(chǎng)景的核心競(jìng)爭(zhēng)力,在于物理空間本身構(gòu)成了一種無(wú)需過(guò)多注解的奇觀。這類(lèi)場(chǎng)景的建筑或地理環(huán)境,在第一瞬間就完成了從日常經(jīng)驗(yàn)到科幻情境的跳躍,讓參觀者的身體先于理智感知到“疏離”。例如,成都科幻館以“星云”為造型母題,灰白色蜂窩鋁板與玻璃幕墻構(gòu)成流暢的銀色曲面,最大20米的懸挑屋頂使其如星際母艦般漂浮于湖面。冷湖火星營(yíng)地則代表了另一條路徑:它利用青海俄博梁地區(qū)酷似火星表面的雅丹地貌,在寸草不生的荒漠中搭建起模擬太空艙和科學(xué)營(yíng)地。參與者身著仿制宇航服,在“類(lèi)火星環(huán)境”中完成地質(zhì)勘探、生命保障等任務(wù),極端的自然荒涼感與科學(xué)想象疊合,模糊了地球與外星之間的經(jīng)驗(yàn)邊界。
(2)技術(shù)驅(qū)動(dòng)型
技術(shù)驅(qū)動(dòng)型場(chǎng)景將高新科技作為營(yíng)造沉浸感的第一推動(dòng)力。典型形態(tài)包括各類(lèi)VR大空間體驗(yàn)、元宇宙主題館等。這類(lèi)場(chǎng)景的物理空間往往相對(duì)中性——可能只是一間改造過(guò)的廠房或空曠展廳,但一旦參與者戴上頭顯設(shè)備或被傳感器環(huán)繞,感官世界便被徹底接管。其核心挑戰(zhàn)在于達(dá)成“感官自洽”,要求視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)甚至嗅覺(jué)的反饋高度協(xié)同,否則即刻產(chǎn)生出戲感。例如,《三體游戲:文明碎片》需要玩家佩戴VR頭顯,在600平方米的超大空間內(nèi)自由移動(dòng),通過(guò)6自由度全景沉浸,感受三體星球的極端環(huán)境,如亂紀(jì)元的冰凍極寒、恒紀(jì)元的短暫繁榮。在AI少女的引導(dǎo)下,玩家通過(guò)觸摸石柱等交互觸發(fā)“脫水”等劇情,最終面對(duì)“是否歡迎三體人”的抉擇,在感官沉浸之外引向?qū)τ钪嫖拿鞯乃伎肌?/p>
(3)內(nèi)容敘事型
內(nèi)容敘事型場(chǎng)景將科幻故事視為整個(gè)體驗(yàn)的靈魂所在。無(wú)論是沉浸式科幻劇游,還是以敘事為主線的科幻主題展覽等,其共同特征是空間和技術(shù)并凸顯,但所呈現(xiàn)的科幻內(nèi)容足夠有力,依靠故事本身的重量調(diào)動(dòng)觀眾的想象。例如,沉浸式科幻劇游《里世界The Inner》構(gòu)建了2151年的原創(chuàng)未來(lái)都市,參與者以“硅基化實(shí)驗(yàn)候選人”身份進(jìn)入劇情,個(gè)人選擇直接決定陣營(yíng)歸屬與生存結(jié)局。在兩小時(shí)的體驗(yàn)中,觀眾需在超級(jí)AI“Overmind”掌控的秩序與反抗組織“灰燼之翼”間做出抉擇,觸發(fā)截然不同的任務(wù)線。現(xiàn)場(chǎng)融合激光交互裝置、真人演員互動(dòng)和超過(guò)十種實(shí)景解謎機(jī)制,讓玩家在動(dòng)手操作與社交博弈中,不斷面對(duì)科技發(fā)展與人性倫理的深刻命題。
(4)虛實(shí)融合型
虛實(shí)融合型場(chǎng)景試圖打通物理空間與數(shù)字空間的邊界,創(chuàng)造一種無(wú)法輕易分辨“哪里是現(xiàn)實(shí)、哪里是虛擬”的復(fù)合體驗(yàn)。它既不是單純依賴(lài)于物理奇觀,也不完全交付于頭顯中的虛擬世界,而是在真實(shí)建筑、真實(shí)觸感的基礎(chǔ)上疊加多層數(shù)字信息,讓兩種現(xiàn)實(shí)相互滲透。首鋼一高爐SoReal科幻樂(lè)園是虛實(shí)融合型場(chǎng)景的典型代表。它的虛實(shí)融合體現(xiàn)在兩個(gè)層面。首先,物理空間本身不經(jīng)過(guò)度改造,高爐原有的鋼鐵巨構(gòu)、管道系統(tǒng)與銹蝕質(zhì)感原樣存留,被巧妙地改造成北京星港航站樓、引擎區(qū)、中樞大廳、生態(tài)秘境等,為樂(lè)園以“齊天號(hào)”太空星艦為世界觀的虛擬層疊加提供了不可替代的真實(shí)肌理。在技術(shù)層面,5G邊緣計(jì)算、虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí)、全息影像與3D投影被廣泛部署,配合動(dòng)感座椅、風(fēng)效、熱效、氣味等4D/5D效果以及高保真環(huán)繞音響系統(tǒng),從視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)乃至嗅覺(jué)等多個(gè)維度刺激游客感官,構(gòu)建全方位的沉浸環(huán)境。
三、科幻場(chǎng)景的未來(lái):為誰(shuí)建造,怎樣建造
沉浸式科幻場(chǎng)景的爆發(fā)式增長(zhǎng),本質(zhì)上是數(shù)字時(shí)代人們對(duì)“具身體驗(yàn)”與“精神超越”雙重需求的集中體現(xiàn)。當(dāng)屏幕不再能滿(mǎn)足我們對(duì)想象世界的渴望,當(dāng)虛擬與現(xiàn)實(shí)的邊界日益模糊,科幻場(chǎng)景便成為了連接現(xiàn)實(shí)與未來(lái)、技術(shù)與人文的重要橋梁。面向未來(lái),我們必須回答兩個(gè)根本性問(wèn)題:科幻場(chǎng)景究竟為誰(shuí)而建?我們又該如何建造出真正有價(jià)值、有生命力的科幻場(chǎng)景?
為誰(shuí)而建,要求我們從根本上轉(zhuǎn)變思維,從“泛受眾”思維轉(zhuǎn)向“分眾化”思維,針對(duì)不同群體的需求提供差異化的體驗(yàn)。Z世代受眾對(duì)交互的即時(shí)反饋有著天然的高要求,他們的沉浸感建立于“我能對(duì)這個(gè)世界做什么”;家庭親子群體需要的是共情與共同參與的機(jī)制;而專(zhuān)業(yè)科幻愛(ài)好者則對(duì)世界觀設(shè)定的自洽性有著近乎苛刻的標(biāo)準(zhǔn)。一個(gè)理想的項(xiàng)目團(tuán)隊(duì),應(yīng)當(dāng)在概念設(shè)計(jì)階段就引入運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)和潛在用戶(hù)的參與,用真實(shí)反饋替代臆想中的需求,讓場(chǎng)景從創(chuàng)作原點(diǎn)開(kāi)始便錨定具體的人。
怎樣建造,則必須回到空間、技術(shù)、內(nèi)容這三個(gè)核心要素的協(xié)同創(chuàng)新上來(lái)。空間設(shè)計(jì)應(yīng)從一次性奇觀轉(zhuǎn)向可生長(zhǎng)、可適應(yīng)多重?cái)⑹碌膹椥钥臻g——通過(guò)模塊化構(gòu)造、可編程材料與環(huán)境響應(yīng)系統(tǒng),使同一個(gè)物理場(chǎng)所能夠承載不斷迭代的科幻故事。技術(shù)應(yīng)用要從炫耀式堆疊走向隱形化融合,追求“感覺(jué)不到技術(shù)存在的技術(shù)”,讓交互如呼吸般自然,令觀眾的注意力始終凝聚于內(nèi)容本身,而非操作界面的繁復(fù)。內(nèi)容創(chuàng)作則需從單向灌輸變?yōu)殚_(kāi)放生態(tài),預(yù)留用戶(hù)參與和共創(chuàng)的接口,使每一次體驗(yàn)都因參與者的不同而產(chǎn)生獨(dú)特的敘事分叉,形成持續(xù)生長(zhǎng)的文化有機(jī)體。
總而言之,沉浸式科幻場(chǎng)景的創(chuàng)新,歸根結(jié)底是一場(chǎng)關(guān)于“如何想象未來(lái)”的社會(huì)實(shí)踐。空間提供身體離異的場(chǎng)域,技術(shù)提供感知自洽的橋梁,內(nèi)容提供思想實(shí)驗(yàn)的燃料——三者交織,方能構(gòu)建出既有震撼力又有持久性的科幻世界。只有當(dāng)我們將空間、技術(shù)和內(nèi)容視為不可分割的整體,并始終以人的深度體驗(yàn)為尺度,科幻場(chǎng)景才能真正掙脫復(fù)制與重復(fù)的慣性,持續(xù)激發(fā)我們對(duì)未來(lái)的好奇、反思與創(chuàng)造。
作者趙文杰系中國(guó)科幻研究中心起航學(xué)者、北京元宇科幻未來(lái)技術(shù)研究院特聘研究員
文章來(lái)源:光明網(wǎng)
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶(hù)上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.