最近把《真·女神轉生3:夜曲》又通了一遍,但這次不是在電視前,而是在索尼的PS Portal上。說實話,這個決定本身有點冒險——畢竟這是我個人心中的最佳游戲,萬一串流體驗拉胯,簡直是褻瀆。結果幾十小時下來,感受還挺復雜的:有些地方超出預期,有些地方也確實想吐槽。
先說說背景。PS Portal是索尼去年推出的串流掌機,核心賣點就兩個:遠程串流玩PS5游戲,或者通過PS Plus Premium直接云游戲。我家里網絡不算快,之前對串流設備的印象還停留在"延遲高、掉幀、畫面糊"的階段,所以拿到Portal之前,預期管理做得挺保守的。
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但真用起來,第一感受是——這玩意比我想象中穩太多了。
《真·女神轉生3》在Portal上跑的是1080p,家里普通WiFi環境下,幾乎沒遇到過明顯掉幀。就算到了戰斗動畫比較花哨的場景,或者地圖里怪物密度高的區域,畫面依然跟手。8寸的LCD屏幕雖然不是什么OLED旗艦面板,但色彩夠 punchy,對比度也在線,玩這種以氛圍見長的JRPG完全夠用。后來我還試了試云游戲庫里的其他作品,串流質量確實在線。
這種穩定性直接帶來了第二個好處:玩游戲的方式變靈活了。
以前玩主機游戲,基本等于"霸占電視"。現在想邊看體育直播邊刷《真·女神轉生3》?Portal拿起來就能繼續進度,體驗跟Switch 2的底座/掌機切換有點像。更夸張的是,我試著在公司連了企業WiFi遠程串流家里的PS5,居然也能玩。當然,不是所有游戲都需要連自家主機,PS Plus Premium的云端串流在戶外也能直接用,而且游戲庫的陣容確實能打。
第三個驚喜是續航。官方沒吹這個,但實際用下來,Portal的電池比Switch 2堅挺不少。我這種"菜但癮大"的選手,周末斷斷續續肝一整天,中間不用找充電器。對于串流設備來說,這個續航表現算是隱藏加分項。
但說完好的,該吐槽的也得吐槽。
首先是那個手柄布局。Portal直接把DualSense劈成兩半粘在屏幕兩邊,看起來合理,實際握久了手酸。尤其是《真·女神轉生3》這種需要頻繁按菜單、查惡魔圖鑒的游戲,幾個小時下來,虎口位置會有明顯的疲勞感。相比之下,Switch 2或者Steam Deck的一體化握把設計,長時間游玩的舒適度明顯更好。
其次是揚聲器。Portal的外放音質相當一般,低音幾乎沒有,玩《真·女神轉生3》這種配樂封神的作品,簡直是浪費目黑將司的才華。我后來基本全程戴耳機,但這也意味著出門要多帶一副設備,便攜性打了折扣。
最后是個比較隱蔽的問題:云游戲和遠程串流的體驗并不完全等價。PS Plus Premium的云端串流雖然方便,但游戲陣容和本地PS5庫有差距,而且某些游戲的存檔不互通。我有一次在公司想繼續家里的進度,結果發現云游戲版本和遠程串流版本的存檔是分開的,當場愣住。這個設計邏輯能理解,但實際用起來確實容易踩坑。
總結下來,PS Portal對我來說是個"場景型設備"——它不是取代電視的主力機,而是填補碎片時間的補充方案。如果你家里已經有一臺PS5,又經常遇到"想玩游戲但電視被占用"的情況,這個設備的性價比就很高。但如果你期待的是一臺能獨立運行的掌機,或者對握持舒適度、外放音質有硬性要求,那可能需要再想想。
至于《真·女神轉生3》,能在床上、沙發上、甚至公司午休時隨時打開,重新體驗那段關于創世與毀滅的東京末世之旅,本身已經足夠幸福。Portal讓這份幸福變得更容易觸及,雖然代價是手酸一點、耳機不能摘——但比起二十年前在PS2前通宵的青春,這點妥協好像也沒什么不能接受的。
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