一款游戲能讓公司收入翻四倍,這種事在2026年真的發生了。
韓國游戲廠商Pearl Abyss最新發布的2026年第一季度財報顯示,得益于《紅色沙漠》的爆炸性成功,公司營業收入達到3285億韓元(約2.2億美元),同比暴漲419.8%,環比激增382.4%。營業利潤更是達到2121億韓元(約1.42億美元)。這份成績單的開頭就直接點明:"營業收入和利潤大幅增長,歸功于《紅色沙漠》的成功發售。"
![]()
《紅色沙漠》今年3月上線后迅速成為現象級作品。值得注意的是,這款游戲的銷售呈現出罕見的平臺平衡:主機與PC版本各占50%份額,沒有一邊倒的情況。更夸張的是地域分布——北美和歐洲玩家貢獻了81%的收入增長,而《紅色沙漠》本身超過八成的銷量都來自這兩個地區。換句話說,這款游戲基本是靠西方玩家買爆的。
Pearl Abyss在財報中同時回顧了另一款主力產品《黑色沙漠》的表現。這款運營多年的MMO收入保持穩定,主要得益于PC端的持續更新、新客戶端上線以及手游版的重制升級。但公司也坦承,隨著單機付費游戲的生命周期特性,《紅色沙漠》的收入預計會逐漸回落,《黑色沙漠》同樣面臨增長放緩。
不過Pearl Abyss顯然不打算坐吃山空。公司確認正在考慮為《紅色沙漠》開發DLC,這對已經通關的玩家來說是個好消息。更長遠來看,他們手里還握著兩張牌:開發中的《DokeV》和《Plan 8》,目標是每兩到三年推出一款新作。從這份財報的樂觀語氣來看,那個畫著深海潛水員凝視大珍珠的小插圖,或許正是他們對未來的自喻——潛得夠深,才能摸到真正值錢的東西。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.