說實(shí)話,我第一次看到"friendslop"這個(gè)詞的時(shí)候,還以為是什么新型網(wǎng)絡(luò)暴力用語。結(jié)果現(xiàn)在連開發(fā)者自己都搶著往頭上戴了——Tenstack工作室的《Gamble With Your Friends》發(fā)售一周賣了100萬份,團(tuán)隊(duì)直接在Steam公告里寫:"我們要慶祝'friendslop'不再是貶義詞這件事。"
這游戲5月1日上線PC,定價(jià)7.99美元,是個(gè)1-6人聯(lián)機(jī)的"賭場爬行者"。沒有真錢賭博,Tenstack在商店頁面特意強(qiáng)調(diào)了不鼓勵(lì)賭博。玩法是你們幾個(gè)人共享一個(gè)游戲化銀行賬戶,目標(biāo)是靠賭博還清欠高利貸的債,從"早期墳?zāi)?里爬出來。每天能賺點(diǎn)虛擬貨幣,拿來買皮膚或者道具——比如一把槍,可以轟掉朋友身上最貴的部位;或者一臺時(shí)間機(jī)器,用來撤銷某些過于冒險(xiǎn)的賭注。
![]()
瑞典團(tuán)隊(duì)Tenstack在5月9日發(fā)的Steam公告里確認(rèn)了銷量破百萬,之前他們五天就過了70萬份。開發(fā)者SkyBrave的原話是:"我們對游戲收到的積極反響感到超級開心和說不出話",同時(shí)提到正在修玩家報(bào)告的bug。推特上他們發(fā)了張圖,配文"ALL IN!!!"——很符合賭狗主題。
這個(gè)詞的演變挺有意思的。"Friendslop"大概是2023年《Lethal Company》爆火之后開始在玩家圈子里流傳的,后來《Peak》《R.E.P.O.》《We Gotta Go》《Yapyap》這些小品級聯(lián)機(jī)游戲陸續(xù)出來,這個(gè)詞用得越來越多。一開始確實(shí)是帶著點(diǎn)嫌棄的,意思是"那種你和朋友隨便玩幾局、便宜、體量小、很快吃灰的游戲"。
但Tenstack的兩位聯(lián)合創(chuàng)始人Yi?it Doruk和Erik Levin de Verdier在給IGN的郵件里說,他們現(xiàn)在把它當(dāng)成一個(gè)獨(dú)立子類型來看了。"把你的游戲標(biāo)成'friendslop',其實(shí)就是告訴玩家:這東西能讓你和朋友花很少的錢爽玩幾局。"他們原話是"there really is no entertainment that can give that much bang for the buck"——性價(jià)比確實(shí)高。他們還加了一句挺感性的:作為開發(fā)者,看到這類游戲能讓朋友、情侶、家人聚在一起玩,不管相隔多遠(yuǎn),是件暖心的事。
我查了一下,這類游戲有幾個(gè)共同特征:低價(jià)(通常10美元以下)、聯(lián)機(jī)人數(shù)靈活(2-4人最常見,這作支持到6人)、單局時(shí)長短、規(guī)則簡單到不用看教程、物理引擎或隨機(jī)性制造節(jié)目效果。本質(zhì)上賣的是"社交場景"而不是"游戲深度"——你和朋友的反應(yīng)才是內(nèi)容,游戲只是個(gè)引子。
《Gamble With Your Friends》的設(shè)定其實(shí)挺聰明的。共享銀行賬戶這個(gè)機(jī)制天然制造矛盾:你剛攢的錢被隊(duì)友一把梭哈輸了,語音里肯定炸鍋。時(shí)間機(jī)器和"轟掉朋友部位"的道具又是經(jīng)典的互坑設(shè)計(jì),直播效果好,短視頻切片也好看。Tenstack顯然研究過這個(gè)品類為什么能病毒傳播。
不過我也注意到一些玩家在評論區(qū)提的問題。首先是服務(wù)器穩(wěn)定性,發(fā)售初期聯(lián)機(jī)掉線的情況不少,SkyBrave在公告里專門回應(yīng)了bug問題。其次是內(nèi)容消耗速度——這類游戲的通病,新鮮感大概維持10-20小時(shí),之后如果沒有持續(xù)更新,玩家就會(huì)流失到下一款"friendslop"里去。
7.99美元的定價(jià)在這個(gè)區(qū)間很有競爭力。《Lethal Company》當(dāng)年也是差不多這個(gè)價(jià)位起飛的,后來漲到9.99美元。Tenstack現(xiàn)在面臨的選擇是:要不要趁熱度出DLC或者皮膚包?還是保持低價(jià)走量,靠口碑長線運(yùn)營?
有個(gè)細(xì)節(jié)挺值得玩味。Tenstack在郵件里特別強(qiáng)調(diào)"friendslop"現(xiàn)在被開發(fā)者社區(qū)"embraced"(接納/擁抱)了。這有點(diǎn)像當(dāng)年的"roguelike"或者" souls-like",一開始是玩家用來分類的標(biāo)簽,后來被行業(yè)吸收成正式品類。區(qū)別在于前兩者強(qiáng)調(diào)的是玩法機(jī)制,"friendslop"強(qiáng)調(diào)的是使用場景——你和誰玩、玩多久、花多少錢。
這對獨(dú)立開發(fā)者來說可能是個(gè)信號。3A大作卷畫面卷敘事卷開放世界,但"friendslop"賽道證明玩家還有另一種需求:周五晚上打開語音,花一杯奶茶錢和朋友互相坑害兩小時(shí),然后下周換下一款。需求真實(shí)存在,而且復(fù)購率極高——因?yàn)橥婕也皇窃谫I游戲,是在買那個(gè)社交時(shí)刻。
當(dāng)然,這個(gè)詞能不能真正"去污名化"還得看時(shí)間。現(xiàn)在搶著認(rèn)領(lǐng)是因?yàn)橛螒蛸u得好,萬一明年出一堆粗制濫造的仿品把口碑做爛了,"friendslop"可能又變回罵人的話。Tenstack的慶祝有點(diǎn)過早,也有點(diǎn)真誠——畢竟他們是受益者。
我好奇的是,這個(gè)品類接下來會(huì)怎么分化。是往更復(fù)雜的機(jī)制發(fā)展,還是繼續(xù)極簡路線?會(huì)不會(huì)有大廠下場做"精品friendslop"?或者像 battle royale 一樣,最后只剩一兩個(gè)贏家通吃?
至少目前,《Gamble With Your Friends》的100萬份是個(gè)扎實(shí)的數(shù)字。不是那種"首周玩家數(shù)"的文字游戲,是實(shí)打?qū)嵉匿N量。對于一款沒IP、沒宣發(fā)、沒3A預(yù)算的獨(dú)立游戲來說,這個(gè)成績說明"便宜+好玩+能直播"的公式依然有效。
至于值不值得買——7.99美元,如果你有固定聯(lián)機(jī)小團(tuán)體,大概值得一試。單人別碰,這游戲沒有AI隊(duì)友。配置要求不高,但你需要朋友,而且是需要能互相辱罵還不翻臉的那種。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.