可能是五一期間最火的游戲線下活動。
文/青暉&嚴錦彥
五一都過去一周了,葡萄君感覺還沒進入工作狀態(tài),因為假期去參加了場線下活動——《王者榮耀》上海城市派對,玩得太嗨了,后勁有點大。
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起初,葡萄君對它的預期并不高。一方面,同期上海的游戲活動堪稱神仙打架,大家有太多選擇;另一方面,王者和內(nèi)容型產(chǎn)品不同,玩家習慣了在線上競技、社交,專門跑去線下圖啥呢?更何況,上海應該還是一座更偏二次元屬性的城市,王者在這里恐怕占不了多少便宜。
然而也正是帶著這種固有品類認知,真的到了現(xiàn)場后,葡萄君被夸張的人流量狠狠打臉了。
王者榮耀在北外灘咖啡文化節(jié)布置的會場,五天吸引了超過100萬人次;在徐匯元界,他們打造了一個超過2000m2的沉浸式主題街區(qū),街區(qū)里隨處可見手持王者榮耀周邊的玩家;王者榮耀還在全城多個景點設置了十多個NFC打卡點,街上到處都是拿著「打卡手冊」找景點的游客。
可以看出,五一的上海很多人就是奔著王者來的。在城市派對現(xiàn)場,一位媒體朋友多次嘗試擠進王者的活動區(qū)域,但看著烏泱泱的人群,最后只能無奈地放棄。
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更有說服力的數(shù)據(jù)是,在王者城市派對加入后,今年咖啡文化節(jié)的人流量足足是去年的4倍多。這次王者城市派對也連續(xù)三天登上了抖音上海城市熱榜前三,5月4日當天還登頂了榜首。
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為什么這次王者城市派對會呈現(xiàn)出如此離譜的現(xiàn)象,甚至成了五一期間上海的標志性活動?在觀察了現(xiàn)場,并回顧了近幾年王者在IP方面的動作之后,葡萄君發(fā)現(xiàn)它能成,絕不是因為《王者榮耀》本身DAU很大那么簡單,而是因為天美正在嘗試超越MOBA的局限,持續(xù)加固游戲的內(nèi)容厚度,最終觸動玩家最深刻的情感和記憶。
對于同樣希望打造長線IP的玩法型游戲來說,這或許是一個難得的案例。
01
爆火的本質(zhì):
內(nèi)容厚度和情感鏈接
首先,在聊城市派對之前,我們必須先弄清楚,玩家對《王者榮耀》的情感從何而來?很大程度上,這源于它積累了10年的豐富內(nèi)容庫。
你可能對此有所質(zhì)疑:一款MOBA游戲能有什么內(nèi)容?畢竟在傳統(tǒng)認知中,大家玩MOBA為的是競技,即便王者有110多個英雄,似乎也很難依靠角色、敘事與玩家建立情感連接。相比之下,二游的角色塑造往往可圈可點,玩家也更容易因為「愛」而來到線下。
但實際上,近幾年王者已經(jīng)打破了這一定律——在英雄數(shù)量多的底盤上,它一直在通過深挖英雄的人設、形象,創(chuàng)作大量有故事、有氣質(zhì)的衍生內(nèi)容,從當代用戶種種細膩的情緒和圈層喜好需求出發(fā),讓英雄們成為有情感投射的獨立IP符號,回應玩家不同的情感。
用戶的第一重情感,是對角色形象和人設的喜愛。在這方面,王者并沒有停留在找大牌KOL和Coser博取流量,而是在嘗試挖掘角色最本真的氣質(zhì)與內(nèi)核。
過去很多游戲的線下活動中,顏值Coser往往是最重磅的內(nèi)容之一,但在王者的城市派對中,Coser最重要的不是顏值,而是它是否符合玩家腦海中的英雄形象,能否喚起大家的記憶,基于此,現(xiàn)場每個官方Coser的互動和行為邏輯,都需要圍繞IP世界觀的原生人設和用戶情感共鳴展開。
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比如城市派對農(nóng)學園活動中跳舞的安琪拉Coser,因為神韻很像游戲里安琪拉本人,吸引了大量玩家。
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咖啡節(jié)主舞臺夜晚演出的時候,臺上李白的大頭Coser則因為蹦迪動作跟李白的瀟灑不羈人設高度匹配,收獲了不少觀眾的歡呼聲。
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除了蹦迪的李白,在現(xiàn)場你可以看到,很多大頭Coser的人氣甚至比顏值Coser還高,一位朋友和我說,雖然這次參加城市派對的歷程很累,但她在看到大頭Coser的那一刻,覺得一切都值得了。
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用戶的第二重情感,是英雄背后代表的符號和概念,而且他們還會自發(fā)為角色賦予時代精神。在洞察到這一點之后,王者做了不少雙向奔赴的嘗試,而且很多嘗試已經(jīng)超越了陣營、職業(yè)等游戲內(nèi)的設定。
表面上看是簡單的IP包裝,實際上,官方是把玩家自發(fā)的審美與偏好,沉淀成了可長線運營的情感 IP 資產(chǎn)。
「無限王者團」就是一個代表案例。最早,趙云、諸葛亮、李白、韓信、百里守約幾位角色人氣在玩家社區(qū)里居高不下,后來官方便貼合玩家情緒,推出了虛擬男團的IP企劃,在平行世界中打造了云、亮、白,信、守約等形象。
在七年時間里,無限王者團發(fā)布了不少單曲,參加過不少演出活動,甚至有著自己的社媒賬號。在消費這些內(nèi)容的同時,玩家自然會慢慢沉淀出陪伴感、歸屬感在內(nèi)的多重情感羈絆。
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這次五五開黑節(jié)期間,王者又讓呂布、司空震、曹操、狂鐵、楊戩組成了限時「對抗路瘋狂男團」,此前,更受關(guān)注的位置可能是打野、中路和射手,而很多時候,對抗路玩家處于無人支援的狀態(tài),卻又能在關(guān)鍵時刻站出來左右戰(zhàn)局。這次他們的情緒終于被官方看見了,「對抗路瘋狂男團」在主題演出中營造出的抗壓、熱血、孤獨感的氛圍,應該勾起了不少對抗路玩家的共鳴。
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通過這種方式,《王者榮耀》的英雄漸漸變得立體。而且通過游戲內(nèi)外的種種內(nèi)容,每個英雄之間還形成了關(guān)系鏈和長線敘事,一旦喜歡一個英雄,你很容易也喜歡上另外幾個。更重要的是,玩家對他們的感情也會隨之豐富起來。
如今,你很難去定義玩家喜歡一個英雄,到底是因為Ta好上分,還是因為喜歡Ta的人設、氣質(zhì),亦或是背后的文化符號……當然,這些并不沖突。這就是很多IP做不到的內(nèi)容厚度。
當看懂這點后,你應該更能理解王者玩家經(jīng)常說的一句梗:王者的背后空無一人,英雄的背后人山人海。
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而當王者通過足夠深厚的IP內(nèi)容沉淀了大量玩家情感后,城市派對就成了一個讓玩家集中釋放情感的窗口。
一方面,城市派對涵蓋了王者龐大內(nèi)容庫的方方面面,他們通過一城一策及細分主題的活動形式,讓不同審美的玩家,都能在線下找到各自喜歡的內(nèi)容。
比如在去年的蘇州痛城活動里,他們就選用了孫權(quán)、孫策、孫尚香三位英雄,以此契合當?shù)氐臇|吳主題;具體到上海城市派對的場地和日程排布上,他們分出了電競、校園、音舞等多個不同的風格主題。在小紅書上,大量不同愛好的玩家會以此尋找同好結(jié)伴而行,又或是分享不同場次的活動內(nèi)容。
另一方面,在承載玩家情感的英雄呈現(xiàn)上,他們也絲毫沒有含糊。在這次上海城市派對中,英雄校園企劃「王者農(nóng)學園」完成了首次線下亮相。這個青春校園群像風格的團隊設定,早在推出之時就成為了廣泛年輕群體的情感投射,而當20位高顏值「英雄同學」Coser在線下集體登場,并帶來農(nóng)學園班級晚會、主題舞臺表演、專屬互動合影等多個環(huán)節(jié)時,自然成了整個活動的焦點,觀眾在現(xiàn)場大排長龍。
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這樣的設計還有一個細節(jié):用戶的喜好往往多種多樣。同樣一名玩家,可能潛意識里既喜歡農(nóng)學園的青春,又喜歡電競的追求極限,對于對抗路的壓力感同身受,還想要無限王者團的陪伴。但在社媒平臺上,他們可能因為頻繁瀏覽某類內(nèi)容,而被打上了固化的標簽。
而在王者布局多元化的圈層內(nèi)容之后,無論被打上什么標簽,用戶都可能被某類內(nèi)容吸引到城市派對,然后解鎖更多情感共鳴點,最終覺得這個IP能夠承載和表達自己太多的情感,進而大幅提升二次傳播及參與的意愿。
就這樣,王者在不同方向的探索,最終會編織成既有內(nèi)容厚度,又彼此勾連的復雜網(wǎng)絡,且與海量用戶的內(nèi)心連接,到了這一步,城市派對的爆火自然也就水到渠成了。
02
王者IP的復利
看懂了王者城市派對火爆的原因,接下來我們來聊另一個話題:為什么王者如此重視線下,要在一個又一個城市舉辦類似的派對?
其實近些年來游戲線下活動的火熱,早就證明了年輕人對線下的迫切。
一方面,越來越多年輕人渴望消解孤獨,看到活生生的同好。一位朋友告訴我們,參加嘉年華時,如果看到有意思的整活和NPC沒人分享,或者有看不懂的抽象沒有人能問,他會少很多樂趣;也有朋友說,在演唱會和大家一起點亮手機閃光燈時,她第一次在陌生的人群里,清晰地感覺自己正和所有人一起存在。
另一方面,越來越多年輕人渴望為了情緒價值、圈層認同和一次性的體驗消費,以此確定自己和世界的關(guān)系,表達自己的愛。那些特意從外地趕來,穿著COS服參加活動,向他人發(fā)放免費周邊的用戶,就是最好的證明。
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因此,很多平常社恐的年輕人,反而會在類似的活動中由i變e。比如在上海的城市派對,王者在全城安排了15個NFC點位,打卡之后可以兌換英雄卡。根據(jù)官方數(shù)據(jù),五天不但有超過7000人打了9萬多次卡,還有超過78%的人參與了換卡玩法——后者是多少線上活動都夢寐以求的數(shù)據(jù)。
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而對游戲公司來說,線下活動還是打破信息繭房,擺脫社媒平臺算法捆綁最好的觸點。在信息流里,你可能很少能翻到自己早就流失了的游戲;但在游人如織的五一假期,看到大城市的地標建筑出現(xiàn)它的IP符號,看到一個又一個熱搜,你很難不想起那些曾經(jīng)的回憶,甚至愿意回去看看。
聊到這里,王者接二連三舉辦城市派對的意圖也就很明顯了——他們聚攏過去十年來官方與玩家共同沉淀的多元內(nèi)容,用城市文旅賦予它們新的生命力,從而吸引不同喜好和圈層的用戶,讓他們聚在一起,發(fā)生更復雜的化學反應,最終留下一段段難忘的回憶。
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地方政府也愿意為類似的活動提供支持,比如黃浦區(qū)投入了10萬份打卡手冊,支持王者玩家CITY WALK
沒錯,回憶至關(guān)重要,因為它可能是構(gòu)建一個長青IP的關(guān)鍵。
一位《王者榮耀》項目組成員曾說:“如果玩家過了十年之后,他只想起王者是一款游戲,那可能是比較失敗的。希望玩家在想起王者的時候,能想起他的伙伴、能想起英雄的故事,能想起他感動的一些地方。”
同樣的道理,適用于每一個最成功的IP。就好像自孩童時代你收到媽媽訂閱的第一本《米老鼠》雜志,第一次去電影院觀看動畫電影,第一次和家人去迪士尼樂園開始,米老鼠才真正和你的童年綁在了一起;如果沒有這樣的經(jīng)歷,那米老鼠這個IP對你來說就只是一個圓耳朵的卡通形象,是個沒有靈魂的商標。
所以在城市派對上,那些看到的表演、聽到的聲音、聞到的味道、走過的路、感受到的情緒……一切會交織在一起,一邊喚起大家對王者的回憶,一邊創(chuàng)造更加新的記憶。產(chǎn)能可以快速補齊IP的內(nèi)容,但無法創(chuàng)造足夠深刻的記憶,因為后者需要至少十年以上的復利,這可能也是王者IP積累至今最為厚重的東西。
記得去年,游戲推出了新英雄孫權(quán),深圳站的時候,現(xiàn)場有幾個玩家坐在那兒聊天,看著人才公園的巨型孫權(quán)氣模,聊這是什么英雄,說好像很久沒玩了。
雖然不認識新的英雄,但他們能認出現(xiàn)場的亞瑟和李白,也能回憶起曾經(jīng)一起開黑的場景。于是幾個人坐在那兒掏出手機,原地回流了一把。
他們以后能不能一直玩下去不得而知,畢竟很多人都恨不得卸載和安裝過王者十幾次。但城市派對的意義,或許就是在激發(fā)回憶的同時,也為他們創(chuàng)造更多值得銘記的時刻,直到一聽到那聲Timi,大家心中就會翻涌起莫名的情感。
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(注:林致對本文亦有貢獻。)
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