《Noodlebound》最近上了Xbox、PlayStation和PC,主打一個"食物成精+武士砍殺"的混搭概念。說實話,第一眼看到"拉面武士"這個設定,我腦子里閃過至少三個獨立游戲的影子——這年頭擬人化食物確實不算新鮮了。
游戲的核心賣點就這幾個:
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第一,世界觀是"living food",翻譯過來就是萬物皆可成精,你的敵人大概從壽司到天婦羅什么都有;
第二,戰斗強調"razor-sharp combat",官方自己說的快節奏,但具體手感怎么樣,得實際上手才知道;
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第三,主角是個"determined ramen samurai"——一碗有執念的拉面,這個描述本身比游戲還抽象。
目前沒看到定價和具體發售日期的信息,平臺倒是給全了。獨立游戲扎堆的月份,這種題材能不能殺出來,主要看戰斗深度夠不夠撐過前兩個小時的新鮮感。畢竟"看起來好吃"和"玩起來爽"是兩回事,對吧?
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