剛上手《Dead As Disco》的時候,我第一反應(yīng)是:這游戲的鍵位設(shè)置,怎么做到既貼心又讓人有點無語的?
先說清楚,這游戲現(xiàn)在已經(jīng)登陸Steam搶先體驗了,首發(fā)四個偶像角色,每個都有自己的專屬舞臺和Boss戰(zhàn)。動作體驗扎實,音樂也帶感,不管是鍵鼠還是手柄都能玩。但如果你跟我一樣,習(xí)慣到手就想改鍵位,那得看你是用什么設(shè)備了——因為《Dead As Disco》的鍵位自定義,有點"雙標(biāo)"。
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鍵鼠玩家:隨便改,但默認(rèn)其實夠用
鍵鼠的默認(rèn)鍵位是這樣的——移動WASD,輕攻擊鼠標(biāo)左鍵,重攻擊鼠標(biāo)右鍵,跳躍空格,閃避左Shift,互動E,技能Q,暫停Esc。方向鍵用來切歌單,F(xiàn)1到F4快速選偶像,1到4是道具欄。
說實話,這套默認(rèn)方案挺標(biāo)準(zhǔn)的,打起來不會覺得手指打架。而且官方明確說了,鍵鼠支持完全自定義,你想把跳躍改到鼠標(biāo)側(cè)鍵、把技能綁到滾輪上,都行。這方面沒什么可挑的,符合PC玩家的預(yù)期。
手柄玩家:默認(rèn)能用,但想改?沒門
手柄這邊就有點尷尬了。Xbox和PS手柄的默認(rèn)鍵位分別是:
Xbox版——A跳躍,X輕攻擊,Y重攻擊,B閃避,LB/RB技能,LT/RT道具,方向鍵切歌單,菜單鍵暫停,視圖鍵互動,LB+方向鍵快速選偶像。
PS版——×跳躍,□輕攻擊,△重攻擊,○閃避,L1/R1技能,L2/R2道具,方向鍵切歌單,Options暫停,觸摸板互動,L1+方向鍵快速選偶像。
兩套方案都還算直觀,打起來順手。但問題是:手柄不支持改鍵。官方默認(rèn)是什么,你就只能用什么。對于習(xí)慣了自定義布局的玩家來說,這確實有點勸退——尤其是如果你是從其他動作游戲轉(zhuǎn)過來的,肌肉記憶和默認(rèn)鍵位沖突的時候,只能硬適應(yīng)。
PC手柄適配:支持到位,但有小坑
好消息是,《Dead As Disco》在PC上原生支持Xbox和PS手柄,而且會根據(jù)你接的設(shè)備自動顯示對應(yīng)的按鍵提示。更良心的是,你可以在設(shè)置里手動切換提示風(fēng)格,比如插著Xbox手柄但想看PS的○×□△圖標(biāo),也能調(diào)。
但我實測的時候踩了個坑:如果你同時插了Xbox手柄和PS手柄(DualSense),游戲會優(yōu)先認(rèn)Xbox那邊,DualSense直接沒反應(yīng)。解決辦法是拔掉Xbox手柄,重啟游戲,再只插DualSense才行。另外,官方建議關(guān)掉Steam輸入,讓游戲直接用開發(fā)者配好的原生配置文件,不然可能會有識別問題。
震動功能是有的,但DualSense的自適應(yīng)扳機和觸覺反饋在PC版上不支持,有點浪費這手柄的特性。
總結(jié):能玩,但還能更好
總的來說,《Dead As Disco》的操控體驗不差,鍵鼠和手柄都能正常打,鍵鼠的自定義自由度也給足了。但手柄玩家被"鎖死"在默認(rèn)鍵位上,加上多手柄切換的小bug,確實讓人有點難受。希望后續(xù)更新能把控制器自定義和這些細(xì)節(jié)問題修一修——畢竟動作游戲,手感這東西,差一點點都很影響體驗。
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