IT之家 5 月 3 日消息,據游戲媒體 The Gamer 昨天報道,前任天堂美國總裁雷吉 · 菲爾斯-埃米(Reggie Fils-Aimé)最近在紐約大學發表演講,談及任天堂此前備受爭議的定價策略。
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雷吉首先以任天堂總部所在地京都舉例,他認為京都以精湛工藝聞名,紡織、瓷器、陶藝產品質量極高。而任天堂也傳承了類似理念,專注“高品質成品”,而不是先端一個半成品出來然后慢慢修補。
他指出,如今許多游戲需要首發大型補丁才能是“完整版本”,而任天堂雖然偶爾會這么做,但整體并不認同這種理念。
雷吉舉例,《塞爾達傳說曠野之息》游戲從 2017 年發售以來,官方渠道從未降價。這其中就體現了任天堂的理念:游戲盡可能做到高質量、以完整內容發布,價格長期不變。
不過如今時代已變,他明確表示這種模式需要調整。目前市場需要靈活定價策略,根據內容價值為游戲定價。
例如 Switch 2 第一方游戲里,《馬力歐賽車世界》售價 79.99 美元(IT之家注:現匯率約合 547.6 元人民幣),《咚奇剛蕉力全開》69.99 美元(現匯率約合 479.1 元人民幣),而《斯普拉遁涂擊隊》則是 49.99 美元(現匯率約合 342.2 元人民幣),價格跨度明顯擴大。
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總體來看,任天堂過去堅持“高質 + 固定價格”市場策略,但如今也在積極融入市場。
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