小時候玩游戲,誰沒被長輩指著鼻子說過一句“整天玩這個,以后能當(dāng)飯吃嗎”?在很多人的固有印象里,游戲就是耽誤學(xué)習(xí)的洪水猛獸,是純粹用來打發(fā)時間的消遣。但隨著時代發(fā)展,這種刻板印象隨著越來越多的玩家發(fā)聲,慢慢被打破了!如今游戲不僅能成為職業(yè),大家還意識到它能成為一種比課本更生動的學(xué)習(xí)方式。最近日本ACG社群里一則貼文就引發(fā)了無數(shù)玩家的共鳴,大家紛紛曬出自己從游戲里學(xué)到的實用知識,不少人直言,有些東西在游戲里記一遍,比在課本上背十遍還牢。
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發(fā)起這個話題的日本網(wǎng)友もみじ分享說,自己很多生活常識都來自游戲,比如玩《桃太郎電鐵》的時候,不知不覺就記住了日本所有都道府縣的地理位置和特色特產(chǎn);玩《動物森友會》的那段時間,不僅能準(zhǔn)確叫出幾十種魚和昆蟲的名字,連它們的出沒季節(jié)、活動時間都了如指掌,甚至還通過游戲里的藝術(shù)品鑒定環(huán)節(jié),認(rèn)識了不少世界名畫。他還說,等自己的孩子再大一點(diǎn),一定要買這些游戲給他玩,讓孩子在玩的過程中自然地吸收知識。
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貼文發(fā)出后,立刻引來了眾多回復(fù),玩家們紛紛安利自己心中的“知識型神作”。被提到最多的就是光榮特庫摩的經(jīng)典歷史模擬游戲《信長之野望》系列。有網(wǎng)友說,自己小學(xué)的時候根本坐不住背歷史書,卻能對著《信長之野望》的地圖,把日本戰(zhàn)國時代所有的令制國名、主要城池和武將關(guān)系記得一清二楚。還有人表示,多虧了這款游戲,自己早早就認(rèn)識了大量復(fù)雜的漢字,上學(xué)后學(xué)語文和歷史都比同齡人輕松很多。
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同樣被無數(shù)玩家奉為 “啟蒙老師” 的還有《大航海時代》系列。這款以地理大發(fā)現(xiàn)時代為背景的游戲,簡直是一本行走的百科全書。玩家在駕駛帆船環(huán)游世界的過程中,不僅能記住各大洲的地理位置、主要港口和航線,還能了解到各地的風(fēng)土人情、特產(chǎn)貿(mào)易,甚至是羅盤的使用、造船技術(shù)的發(fā)展和古文明的歷史。更重要的是:游戲里最核心的“低買高賣”商業(yè)邏輯讓很多人在小時候就建立了初步的經(jīng)濟(jì)學(xué)思維,這種潛移默化的影響,是課本很難給予的。
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除此之外,還有不少游戲能讓玩家學(xué)到貼近生活的實用知識。比如以種植水稻為核心玩法的《天穗之咲稻姬》,詳細(xì)還原了從育秧、插秧、除草到收割、脫粒的整個農(nóng)耕過程,連節(jié)氣變化、土壤肥力、病蟲害防治這些細(xì)節(jié)都做得一絲不茍,很多玩家玩過之后才明白,原來一碗米飯的誕生這么不容易。而經(jīng)典的《牧場物語》系列,則讓不少城市里長大的孩子,第一次知道了各種蔬菜和水果的生長周期和種植方法。
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其實說到底,學(xué)習(xí)最有效的方式從來都不是死記硬背,而是產(chǎn)生興趣。當(dāng)你為了完成游戲里的任務(wù)主動去查資料,為了戰(zhàn)勝對手反復(fù)研究規(guī)律,為了收集圖鑒跑遍整個地圖的時候,知識已經(jīng)在不知不覺中刻進(jìn)了你的腦海里。游戲提供的沉浸式體驗和即時反饋,能讓學(xué)習(xí)變成一件充滿成就感的事,這也是為什么很多人畢業(yè)多年后,還能清晰記得小時候在游戲里學(xué)到的東西。而那些被迫死記硬背的東西隨著考試的結(jié)束早早就還給老師了。
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