今年五月初,熱門闖關休閑游戲《糖豆人》更新了全新玩法創(chuàng)造模式,正式進軍UGC編輯器領域,引發(fā)了眾多玩家的熱議。其實,在國內(nèi)游戲市場,內(nèi)置編輯器其實也挺成熟的,如《王者榮耀》《和平精英》《蛋仔派對》等熱門游戲也通過編輯器工具,打造UGC內(nèi)容生態(tài)。其中,《蛋仔派對》的編輯器+社區(qū)生態(tài)的創(chuàng)新模式表現(xiàn)格外亮眼,可謂是UGC編輯器內(nèi)容潮流的引領者。
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實際上,《蛋仔派對》在編輯器內(nèi)容生態(tài)的構建上入局很早,其前身就是知名UGC社區(qū)項目《河貍計劃》,對于UGC內(nèi)容生態(tài)的運營基因早已深入骨髓,且UGC編輯器和內(nèi)容生態(tài)社區(qū)的構建就已作為游戲長期運營策略的重頭戲,是希望去引導玩家將創(chuàng)意轉化成游戲內(nèi)容,讓玩家社區(qū)生態(tài)的蓬勃發(fā)展,也促進玩家去創(chuàng)作更加UGC內(nèi)容,不斷出圈。
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社區(qū)有氛圍,玩家有創(chuàng)意,因而讓游戲涌現(xiàn)了《海豚灣之戀》《啟明號:啟航》《蛋仔食物的一生》《一夢敦煌》等多樣化的玩家創(chuàng)意地圖,內(nèi)容涵蓋了科幻、生物科普、自然公益等等內(nèi)容元素。這些玩家創(chuàng)意內(nèi)容不僅擁有獨特的玩法內(nèi)容,還擁有了一定的價值思考和內(nèi)容深度。
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不得不說,官方編輯器與玩家社區(qū)生態(tài)的良好互動,起到了很重要的作用。這也為后來者提供了一個重要的參考,但具體問題需要具體分析,以《糖豆人》這次推出編輯器為例,本身在功能上是對《蛋仔派對》編輯器的復刻和借鑒,能給予玩家發(fā)揮的空間很少,更別提用玩家創(chuàng)作的內(nèi)容來提升游戲人氣。因此,談超越難度很大,尚處于起步階段的《糖豆人》,如何去引導玩家創(chuàng)造優(yōu)質(zhì)UGC內(nèi)容,如何通過官方激勵進一步幫助玩家內(nèi)容創(chuàng)作者更好地實現(xiàn)價值,還是想想如何解決這些關鍵問題吧!
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在編輯器UGC領域,目前《蛋仔派對》已經(jīng)先行一步,構建了編輯器內(nèi)容持續(xù)升級與玩家內(nèi)容社區(qū)持續(xù)共建的良性循環(huán),官方、社區(qū)、創(chuàng)作者的緊密結合、互動也為創(chuàng)新內(nèi)容的不斷涌現(xiàn)搭建了良好的培育土壤,構成了游戲的長線發(fā)展過程中牢不可破的“護城河”。《糖豆人》等剛剛入局的國外大作們明顯在這方面還有很長的路要走。
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